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10 Melhores Efeitos Especiais de 2019 (VFX)

Atualizado: Abr 26



Todos os dias, procuramos no YouTube e no Vimeo os melhores, mais ousados ​​e mais belos vídeos de divulgação para exibição on-line, criados por qualquer pessoa dos maiores estúdios de animação e efeitos visuais do mundo para artistas individuais. A lista deste ano inclui alguns trabalhos incríveis de toda a indústria de computação gráfica, divididos por setor: de efeitos visuais de filmes e televisão e projetos pessoais de pesquisa e desenvolvimento. A maioria das categorias permanece inalterada em relação ao final de 2018, mas também houve grandes avarias nos videoclipes e na arte dos jogos este ano, portanto, reintegramos essas categorias nas listas dos anos anteriores. Escusado será dizer que todo o CG em exibição é excelente, mas lembre-se de que essa não é uma lista dos maiores ou melhores filmes ou programas de TV de 2019: é uma lista das melhores falhas. A edição, a apresentação e a qualidade do material de fabricação em exibição também contam muito aqui. Para uma seleção diária de curtas-metragens, cinematografia, bobinas de demonstração e testes de P&D, siga-nos no Facebook ou Twitter. Mas para descobrir as 10 melhores falhas de efeitos visuais e de animação de 2019, leia…



Melhor Breakdown de Filme (VFX)

Título: Trabalho da Bottleship na Fortaleza de Xangai Estúdio: Bottleship VFX Foi um ótimo ano para os sucessos de bilheteria chineses, com o épico de ficção científica The Wandering Earth (veja vídeos detalhados aqui e aqui) e a fantasia russo-chinesa Viy 2 (veja um detalhamento aqui) apresentando em nossa lista. Por fim, o colapso do Shanghai Fortress pelo Bottleship VFX venceu, com sua sequência épica de destruição da cidade recebendo mais resposta do que o colapso do DNEG de seu VFX vencedor do Oscar em First Man. Notas técnicas: O Bottleship VFX usou os plug-ins do 3ds Max que pensam em partículas para os sims de destruição e o Fume FX para a fumaça; e Houdini pela água. A renderização foi feita no V-Ray e a composição no Nuke. Assista ao fundador da Bottleship VFX Hristo Velev discutir o trabalho de simulação na Fortaleza de Xangai



Melhor Breakdown de Filme (Animação)

Título: Making of TKWWBK Estúdio: Glassworks Embora Frozen 2 da Disney e Toy Story 4 da Pixar tenham dominado as bilheterias, foi um projeto de animação de filme mais incomum que produziu nosso colapso mais visto. A bela sequência de títulos da Glassworks para o filme de fantasia Arthurian subestimado, O garoto que seria rei, inspira-se nos livros infantis da década de 1970, misturando 2D e 3D não foto-realístico com grande efeito. Notas técnicas: caracteres 3D foram renderizados com contornos de toon e divididos em canais CMYK no Photoshop para imitar a impressão em meio-tom. A Glassworks usou uma variedade de ferramentas 3D, incluindo Cinema 4D, Houdini e Maya. Leia mais sobre o fluxo de trabalho de renderização da Glassworks no TKWWBK no blog da artista 3D Gergely Wootsch



Melhor Breakdown de TV

Título: O Homem do Castelo Alto - Efeitos Visuais da 3ª Temporada - Barnstorm VFX Estúdio: Barnstorm VFX Embora Game of Thrones tenha entrado na lista final pelo quarto ano consecutivo, foi a série de história alternativa da Amazon, inspirada em Philip K. Dick, O Homem no Castelo Alto, que gerou o nosso maior colapso na TV. Os efeitos indicados ao Emmy do Barnstorm VFX incluíam navios de guerra sob a ponte Golden Gate, multidões digitais enchendo as ruas de Manhattan e - mais espetacularmente - a destruição da Estátua da Liberdade. Notas técnicas: Nas imagens da Estátua da Liberdade, a estátua, a água, os barcos e os aviões são totalmente CG. O Barnstorm VFX adotou o Blender como sua principal ferramenta 3D para séries anteriores, usando o software novamente para a terceira temporada. Leia mais sobre o trabalho de Barnstorm VFX sobre O homem no castelo alto na Animation World Network


Melhor Breakdown de Comercial

Título: BMW Legend Estúdio: MPC A rigor, nosso detalhamento de anúncios mais assistido de 2019 foi o making of do estúdio tailandês Yggdrazil Group para este comercial totalmente maluco do fertilizante Chia Tai, mas o vídeo em si foi lançado anteriormente. Das avarias postadas este ano, a MPC ficou em primeiro lugar por seu anúncio do BMW X7, indicado ao VES Award, mostrando o carro enfrentando riscos de contos de histórias, desde inundações até o gigante trabalhador da construção civil 'Roy the Destroyer'. Notas técnicas: A MPC usou os scanners Leica durante o exame técnico para previs Roy com base na localização do mundo real. O trabalho em 3D foi realizado em Houdini e Maya e renderizado em Arnold. O local foi composto em Nuke. Leia mais sobre o VFX da MPC para BMW 'Legend' no site do estúdio.

  O melhor Breakdown de Cinematic de Games


Melhor Breakdown de Videoclipe

Título: Apresentação do videoclipe de Ed Sheeran "Cross Me" Estúdio: MPC A promoção da MPC para "Cross Me", de Ed Sheeran, faz a captura de movimento, tanto a mídia quanto a mensagem, como uma dançarina de mocap transforma-se em um avatar 3D de Sheeran, recriado a partir da cera de Madame Tussaud. As experiências de vídeo de roda livre com ambos os iPhones tecnológicos foram usadas para captura facial sem marcador - e estilos visuais, dissolvendo os personagens em grupos semi-abstratos de linhas e formas. Notas técnicas: A MPC usou uma variedade de ferramentas, incluindo Cinema 4D, Houdini, Maya, Unreal Engine, X-Particles e ZBrush. O solucionador de vellum de Houdini criou uma transição de rasgo do tipo pano entre os personagens. Leia mais sobre o pipeline da MPC no "Cross Me" em uma entrevista com Greyscalegorilla

Melhor Breakdown de Game Art

Título: Spider-Man PS4 Keyframe Animation Reel Artista: Chris Lalli O jogo da Wired do ano para 2018 e o segundo título de PlayStation 4 mais vendido de todos os tempos, o Homem-Aranha da Marvel é a coisa mais rara: um jogo genuinamente ótimo baseado em uma franquia de quadrinhos de super-heróis. O colapso do animador sênior da Insomniac Games, Chris Lalli, leva os personagens da prévia à animação final, incluindo movimentos cinematográficos e de combate para Doc Ock, Mr Negative - e, é claro, o próprio Homem-Aranha. Notas técnicas: A ação é completamente manual - não há mocap envolvido - com Lalli lidando com animação de personagens e câmeras. Todo o trabalho mostrado é um Maya Playblast ou em execução no mecanismo. Leia mais sobre o fluxo de trabalho de rigging e animação de personagens da Insomniac Games no Rigging Dojo  

Melhor Motion Graphics

Título: R I G H T - Um filme reverso Artista: SOMEI R I G H T, o filme de marca estressante da Somei Sun para o smartphone NEX reversível de tela dupla da Vivo, define um desafio criativo incomum: fazer sentido quando assistido de trás para a frente ou para frente. A animação CG completa resultante faz uso total da reversão do tempo, representando o protagonista em dois futuros alternativos: como um robô assalariado mascarado e percebendo sua ambição de infância de se tornar um astronauta. Notas técnicas: O filme usa um canal de design de movimento clássico: Cinema 4D e OctaneRender, além das ferramentas Creative Cloud da Adobe e animação de ações Mixamo, com o Marvelous Designer para roupas. Leia mais sobre a criação de R I G H T na galeria Behance da SOMEI  

Melhor Reel (Estúdio)

Título: WeFX Studio Tiger Showreel Estúdio: WeFX Studio O WeFX Studio de Taiwan criou grandes felinos fotorrealistas para uma variedade de projetos, desde longas-metragens até a série de TV de fantasia coreana Hotel del Luna - e até um anúncio para preservativos. Seu rolo técnico mostra uma dessas criaturas, criada como o dobro digital de uma verdadeira tigre fêmea para um filme chinês, quebrando elegantemente o equipamento de personagem do gato CG e fazendo passes. Notas técnicas: O tigre foi esculpido em ZBrush e retopologizado, manipulado e animado em Maya, usando o Ziva VFX para simulação muscular. O FiberMesh da ZBrush foi usado para gerar curvas de cabelo e o Yeti para o trabalho final do cabelo. Leia mais sobre o pipeline de criaturas da WeFX na InCG Media (Leia uma versão em inglês da história via Google Translate)

  Melhor Reel (Individual)

Título: Breakdown Artista: Mike Poretti O currículo do artista de efeitos visuais Mike Poretti inclui magias no Sr. X, Pixomondo e Intelligent Creatures, mas ele aparece no final do ano para um de seus projetos pessoais: Elektra. O caráter humano fotorrealista é um projeto de desenvolvimento a longo prazo, mas esse colapso precoce do sistema muscular se mostrou tão convincente que se tornou o primeiro trabalho em andamento a liderar nossa lista. Notas técnicas: Poretti usou o Ziva VFX, o plugin de simulação de tecidos moles Maya da Ziva Dynamics, para simular os músculos, a fáscia e a gordura subcutânea do personagem. A renderização foi feita no Redshift. Acompanhe a evolução do personagem Elektra de Mike Poretti em um tópico no fórum Ziva VFX (Inclui vídeos demo mais recentes)


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